PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以杂货店购买。管理层和员工 游戏里有劳动力市场。……餐厅的发展级别 为了游戏中可以执行各种操作 - 你需要获得经验值

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

D 2 真的挺厉害的,游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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D 2 真的挺厉害的,游戏类型变成了走格子的战旗以后,它竟然能够完美的复现所有你正统 MGS 里面能做的操作和能看到的场面……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。…… V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样的roll有很多个,于是用到了【组】概念。……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是既定数量中随意抽取一个;概率:指的是既定数值

奇亿音乐:如何选择游戏配音与音乐?

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所以,配音游戏中就显得非常重要,游戏配音音色的不同是由发音体、发音方式、共鸣器形状的不同所决定的,……因此不同的游戏角色需要用到不同的音色。……每一个游戏都有他设定的故事情节,没一个故事情节都有特定的感情在其中,所以,有时候需要音乐的刺激,使得玩家更加的与游戏参与度更高

roysd:如何写游戏剧本

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、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……游戏业界经常使用的“叙事”游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,游戏这样具有电子小说

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

需要学习如何制作版本备份时,我要用到GitHub社区,要用到Udacity的课程,或者要用到人类写的教程文档……当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,主题帖回复他人。……在这里写下这些,就算作是留给将来改变心意的时候对照的凭据吧

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家同一时刻做了一个梦。……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊

版本:Early Access


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